World Cup Soccer for Intellivision

 For use with

Intellivision TM

Master Component


World Cup

SOCCER


(for 2 players)

PLAY BOOK


HOW TO PLAY

Insert game in the computer console cartridge slot, with the on-off switch in

position "OFF", then switch on your Intellivision.

After the title screen, play level is selected as follows by pressing:

Disk    very fast

1       quite fast

2       medium speed

3       slow

The cartridge runs in demonstration mode, pressing again allows the option of

a standard game (MATCH), or a knockout penalty game (PENALTY).


- The penalty game -- Press 2, then ENTER.  If the penalty option is chosen, a

new menu allowing a two players game (MATCH), or a one player game is

displayed.  For the one player option, the player can decide whether he wishes

to be the penalty taker (KICKER) or the goalkeeper (KEEPER).

To kick the ball, the penalty taker must press the wheel in the direction

required, the longer the wheel being depressed, the higher the ball will

travel.  Some accuracy can be gained by pressing the top action key just at

the point that the kicker touches the ball.

The goalkeeper is moved left or right by the wheel, diving in the direction

selected when the top action key is pressed.

The game finished after 5 shots by each team, or 5 shots in total for the one

player game.


- The Match -- Press 1, then ENTER.

Match being chosen, options standard game results in a second menu being

displayed to determine how many players wish to play:

      - press 1 for the teams you want to play;

      - Press 0 for the teams you want the computer to play, then press

            ENTER.

The home team plays in yellow (orange for the controlled player), and the away

team plays in purple (light blue for the controlled player).  Moving the

players is done by means of the wheel, the players going in the direction

pressed.  During the game, the player can select another teammate to control

by pressing any numeric key, the men being selected in rotation.

Note:  this function will not work if the wheel is depressed.


- How to control your player (Sketch 1 and 2) -- The offside and free-kick

situation can be played as for the throw-in, i.e. if he so wishes, the player

can call for the ball by using the keypad as soon as the foul text

(indirect/offside) disappears from the screen.

The goalkeeper is normally controlled by the computer, but can be made to dive

up or down (if the keeper is moving) by the player by pressing the top or

lower right action keys, respectively.  If a throw-in or corner occurs for a

team


[Sketch 1; an illustration of the hand controller with the overlay inserted.

The following underlined caption appears at the top:  "1) Your player has the

ball."  Arrows point to "High shots" (top action buttons), "Slow pass" (bottom

left action button), "Fast gr. shot" (bottom right action button), and "1 --

Pressing simultaneously on the wheel and one of the action key decides which

direction the ball should travel.  2 -- Player direction" (Disc).]


containing a controlled player, the player can ask for the ball as described

above.

If a foul is committed on an attacking player inside the penalty area, the

screen switches to the penalty scene until the penalty has been taken.  If at

the end of the match the scores are equal, press 3 to play the overtime,

i.e. two halves of 15 minutes each.

If the score is still a draw, then the program will turn to the penalty scene,

to play a serie of 5 shots each.


[Sketch 2; the same illustration of the hand controller with the overlay

inserted.  The following underlined caption appears at the top:  "2) Your

player has not the ball."  Arrows point to "To head the ball in the direction,

you choose simultaneously on the wheel." (top action buttons), "To ask for the

ball" (bottom left action button), "To make a tackle in the direction

requested on the wheel." (bottom right action button), and "To move player."

(Disc).]


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Utiliser avec Consolle

Intellivision TM

Master Component


World Cup

SOCCER


(pour 2 joueurs)

MODE D'EMPLOI



POUR JOUER

Introduisez la cartouche dans con logement sur la consolle Intellivision en

prenant soin que l'interrupteur soit bien en position "OFF".  D‚finir la

vitesse de jeu, appuyez sur:

Disque  jeu tr‚s rapide

1       jeu assez rapide

2       vitesse moyenne

3       petite vitesse

Le terrain apparaŒt ainsi que les joueurs, et l'ordinateur commence un match

en mode d‚monstration en jouant contre lui-mˆme.


- Vous souhaitez faire une s‚rie de p‚nalties -- Pressez alors le disque.

L'ordnateur vous demande:  SELECT GAME (choissez vorte jeu), pressez alors 2,

puis ENTER pour valider votre choix.

Un nouvel ‚cran vous demande de presser:

      - dans le cas ou vous ˆtes 2 joueurs;

      - dans le cas d'un joueur seul contre l'ordinateur, il peut choisir en

            pressant:

            - d'ˆtre le tireur

            - d'ˆtre le gardien de buts.

Validez en pressant ENTER.

Pour tirer, vous devez presser le disque dans la direction que vous

choisissez, le temp de pression d‚terminera la hauteur de votre tir.

De l'effet peut ˆtre donn‚ … la balle en appuyant sur les boutons d'action du

haut au moment o— le tireur touche le ballon.

Le gardien de buts est contr•l‚ … l'aide du disque, ainsi que le sens de son

plongeon.  Il plongera dŠs que l'un boutons d'action du haut sera press‚.  Le

jeu s'arrˆtera apr‚s 5 tirs au but, ou 5 tirs par chaque ‚quipe.


- Si vous voulez jouer, pressez alors le disque, l'ordinateur vous demande:

  - SELECT GAME (chiosissez votre jeu), pressez alors pour faire un match.

    Puis presser ENTER pour valider votre choix.

Un nouvel ‚cran apparaŒt vous demandane le nombre de joueurs.  Vous r‚pondrez

1 en face de l'‚quipe (ou des ‚quipes) dont vous voudrez prendre la

responsabilit‚.  Vous r‚pondrez 0 en face de l'‚quipe g‚r‚e par l'ordinateur.

N'oubliez pas de valider en pressant ENTER.

L'‚quipe qui re€oit (home) joue en jaune (le joueur que vous controlerez sera

orange).

L'‚quipe qui visite (visitors) joue en violet (le joueur que vous controlerez

sera en bleu).

Contr“le des joueurs (voir croquis 1 et 2).  Durant le match, il vous sera

possible de choisir le contr“le d'un autre joueur en appuyant sur n'importe

laquelle des touches num‚riques de votre boitier de commande (le changement se

faisant automatiquement par rotation entre les joueurs visibles sur le

terrain).

Nota:  cette fonction, n'est possible que si le disque de direction n'est pas

appuy‚.


- Le contr“le de votre joueur -- Les autres joueurs sont automatiquement g‚r‚s

par l'ordinateur.

Le gardien de buts est normalement contr“l‚ par l'ordinateur, mais il vous

sera possible de le faire plonger vers le haut ou le bas de l'‚cran (et ceci

d‚s qu'il se mettra en mouvement), en appuyant respectivement sur un des

boutons d'action du haut ou du bas.  Lors d'une touche ou d'un corner, le

joueur que vous contr“lez peut appeler la balle (bouton d'action du bas …

gauche).

Dans le cas d'un hors-jeu ou d'un coup franc, le joueur ne peut appeler la

balle que lorsque le texte (offside ou indirect) disparait.


[Sketch 1; an illustration of the hand controller with the overlay inserted.

The following underlined caption appears at the top:  "1) En cours de match."

In the next line is the following caption:  "Le joueur que vous contr“lez est

en possession du ballon."  Arrows point to "Tir en hauteur" (top action

buttons), "Passe en douceur" (bottom left action button), "Tir violent au ras

de terre" (bottom right action button), and "Une pression simultan‚e sur le

disque d‚termine la direction d'envoi de la balle.  Sinon elle dirige votre

joueur."  (Disc).]


Si une faute est commise sur un attaquant dans la surface de r‚paration,

l'‚cran affiche automatiquement la scŠne de p‚nalit‚.  En fin de partie, s'il

y a match nul, appuyez sur 3 pour jouer les prolongations de 2 mi-temps de 15

minutes chacunes.  Si aucune des 2 ‚quipes ne prend l'avantage, l'ordinateur

affichera automatiquement la scŠne des p‚nalit‚s, chaque ‚quipe disposant

alors de 5 tirs.


[Sketch 2; the same illustration of the hand controller with the overlay

inserted.  The following underlined caption appears at the top:  "2) En cours

de match."  In the next line is the following caption:  "Le joueur que vous

contr“lez n'est pas en possession du ballon."  Arrows point to "Votre joueur

saute et effectue une tˆte dans la direction choisie simultan‚ment sur le

disque." (top action buttons), "Appel de la balle (dŠs qu'un de vos ‚quipiers

aura la balle, il vous la passera)." (bottom left action button, arrow is

erroneously missing.), "Tackle dans la direction choisie sur le disque

simultan‚ment." (bottom right action button), and "Contr“le de d‚placement de

votre joueur." (Disc).]


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Utilizzare su Consolle

Intellivision TM

Master Component


World Cup

SOCCER


(per 2 giocatori)

MANUALE DI

ISTRUZIONI



COME SI GIOCA

Inserire la casetta nel computer spento e poi accendere la consolle

Intellivision.

Quando compare il video scegliere la velocit… di gioco premendo sui tasti come

segue:

Disk    molto veloce

1       abbastanza veloce

2       velocit… media

3       lento

Premendo di nuovo si pu• scegliere tra una partita standard (match fra 2

squadre) o una partita a calci di rigore.


- Il gioco a calci di rigore -- Premere il tasto 2 e poi quello ENTER.

Si pu• scegliere tra una partita a due gi•catori o a un giocatore.  Per quella

a un giocatore si pu• decidere se fare il portiere o il rigorista.  Per

calciare la palla il rigorista deve premere il pulsante rotondo nella

direzione richiesta.  A seconda dell'intensit… di pressione sul pulsante la

palla andr… pi— o meno in alto.

Il pulsante d'azione (posto sul lato della pulsantiera di comando) deve essere

premuto nel momento in cui il giocatore tocca la palla.

Il portiere si muove a sinistra o a destra azionando il pulsante rotondo e si

tuffa nella direzione scelta quando si preme il pulsante d'azione.

Il gioco finisce dopo 5 colpi per ogni squadra o, nel caso di pertita con un

solo giocatore, dopo soli 5 colpi.


- La partita standard -- Premere il tasto 1 e poi quello ENTER.

Si pu• scegliere fra le segunti combinazoino:

      - premere il tasto 1 per scegliere la propria squarda;

      - premere il tasto 0 per scegliere la squarda/computer; quindi premere

            il tasto ENTER.

La squarda che gioca in casa Š in colore giallo (il giocatore in azione Š

azzurro).  I giocatori si muovono con il pulsante rotondo nella direzione

richiesta.

Durante la partita, il giocatore pu• cambiere calciatore in azione premendo un

altro numero.  Gli uomini sono scelti a rotazione.

Nota bene:  questo non pu• avvenire se il pulsante rotondo Š abbassato.


- Come controllare il proprio giocatore -- Nel caso in cui la palla vada fuori

campo, il giocatore per rimetterla in gioco deve usare la "keypad" nel momento

in cui la scritta "fallo" sul video, sompare.

Il portiere viene di solito controllato dal computer, ma il giocatore pu•

intervenire sui suoi movimenti premendo i pulsanti d'azione.

Se viene commesso un fallo nell'area di rigore, sul


[Sketch 1; an illustration of the hand controller with the overlay inserted.

The following underlined caption appears at the top:  "1) Il tuo giocatore ha

la palla."  Arrows point to "Colpi alti" (top action buttons), "Passaggi

lenti" (bottom left action button), "Passaggi veloci" (bottom right action

button), and "1 -- Premendo simultaneamente il pulsante rotondo e un tasto

d'azione si decide in quale direzione deve andare la palla.  2 -- Direzione

del giocatore." (Disc).]


video rimane l'area di rigore fino a quando il rigore Š stato tirato.  Se alla

fine della partita le due squadre sono in parit… bisogna premere il pulsante 3

per giocare i tempi supplementari, cioŠ 2 tempi da 15 minuti ciascuno.

Se le squadre sono in parit… anche dopo i tempi supplementari, allora si va ai

calci di rigore:  5 tiri per ogni squadra.


[Sketch 2; the same illustration of the hand controller with the overlay

inserted.  The following underlined caption appears at the top:  "2) Il tuo

giocatore non ha la palla."  Arrows point to "La palla viene indirizzata

muovendo il pulsante rotondo" (top action buttons), "Per chiedere la palla"

(bottom left action button), "Per fare un placcaggio nella direzione richiesta

sul pulsante rotondo" (bottom right action button), and "Per muovere il

giocatore" (Disc).]



Manufactured by Dextell Ltd.

Licenced by NICE IDEAS

For TV Color viewing only


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